Interview auf saatkorn. Blog: Virtual Reality und Employer Branding

Auf saatkorn., einer der führenden Blogs zu den Themen Employer Branding, Personalmarketing und Recruiting, gibt es ein Interview zu den Einsatzbereichen von Virtual Reality. Gero Hesse (der Betreiber von saatkorn., Geschäftsführer der Medienfabrik und HR Experte) spricht mit mir über die möglichen Anwendungen und Möglichkeiten. „Interview auf saatkorn. Blog: Virtual Reality und Employer Branding“ weiterlesen

Status und Ausblick Virtual Reality Business Q2 / 2015

Die Zeiten, wo das Thema Virtual Reality mit der Oculus Rift noch ein kleine Kickstarter Projekt war, ist seit dem Kauf durch Facebook für über 2 Milliarden Dollar vorbei. Der Markt von Herstellern ist inzwischen sehr stark gewachsen, die ersten Produkte sind erhältlich oder für die nächsten 12 Monate konkret angekündigt. Zudem gibt es inzwischen etliche Prognosen zur Marktentwicklung und zahlreiche Beispiele für Anwendungsbereiche. „Status und Ausblick Virtual Reality Business Q2 / 2015“ weiterlesen

Lean Back, Immersion und Interaktion: Welche VR-Plattform eignet sich wofür

Die verfügbaren und angekündigten VR Lösungen bieten verschiedenen Ansätze. Gemeinsam ist immer eine VR-Brille (HMD). Das Thema Steuerung und Interaktionen ist jedoch sehr verschieden (sowie natürlich auch die Preise 🙂  ). „Lean Back, Immersion und Interaktion: Welche VR-Plattform eignet sich wofür“ weiterlesen

Produktion von Virtual Reality Anwendungen Teil 3: die Video Produktion

In dem dritten Teil konzentrieren wir uns auf die Erstellung von 360° Videos. Dies ist bereits eins der erfolgreichen Anwendungsfälle, insbesondere durch die Unterstützung von Youtube und Facebook für die Art von Videos, können Inhalte schnell verbreitet werden. „Produktion von Virtual Reality Anwendungen Teil 3: die Video Produktion“ weiterlesen

Mit Virtual Reality werden nur die Gamer erreicht. Na und!

Erst einmal ist die oben genannte Behauptung natürlich in keiner Weise zutreffend, stellt jedoch ein übliches Vorurteil dar. Die Perspektiven für VR sind in vielen Bereichen gegeben.

Aber blenden wir das momentan einmal aus und nehmen an, dass wirklich nur die Gamer erreicht werden.

Na und! „Mit Virtual Reality werden nur die Gamer erreicht. Na und!“ weiterlesen

Produktion von Virtual Reality Anwendungen Teil 2: 3D Tools

3D Engines und Entwicklungsumgebungen

Bei 3D Tools werden einem wahrscheinlich Größen wie die Unreal Engine oder Unity in den Sinn kommen. Doch wie behandeln sie das Thema VR? Vorweg sollte man sich jedoch die Lizenzmodelle anschauen. Sowohl Unreal als auch Unity sind kostenlos, jedoch mit einigen Einschränkungen. „Produktion von Virtual Reality Anwendungen Teil 2: 3D Tools“ weiterlesen

Produktion von Virtual Reality Anwendungen Teil 1: Die Grundlagen

In der Regel beauftragt man für solche innovative Technologien eine Agentur oder einen Spezialdienstleister. Hat man noch gar keine Vorstellung über die Einsatzmöglichkeiten, was bei einer neuen innovativen Technik natürlich die Regel ist, empfiehlt sich ein Beratungsprojekt bzw. Workshops mit einer Agentur. Insbesondere sollte der neue Kanal im Kontext einer übergreifenden Strategie und losgelöst davon betrachtet sein. „Produktion von Virtual Reality Anwendungen Teil 1: Die Grundlagen“ weiterlesen

VR Community schockiert: Neue Version von Nethack ohne Oculus Unterstützung

Laut golem.de unterstützt Nethack in der neuen Version 3.6 keinen „neumodischen Firlefanz“ wie Virtual Reality. Dementsprechend ist die gesamte VR-Community in Panik.

Erste Reaktionen im Markt sprechen eine deutliche Sprache und künden den Niedergang des VR-Hypes an: „VR Community schockiert: Neue Version von Nethack ohne Oculus Unterstützung“ weiterlesen