360° Produktion – Wann sinnvoll? Teil 2: Kunde

Eine 360° Produktion lohnt sich quasi in jeglicher Branche. Einschränkung hierbei ist der mögliche Kunde, in Zusammenhang damit, dass die Produktion passend verbreitet und eingebunden werden kann.

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Wochenrückblick 12/2016

Lange Warteschlangen, über 30 Virtual Reality Experiences, Teststationen mit Gear VR, The Rift, HTC Vive und Nokia OZO. Das Kaleidoscope VR Event in Berlin war ein voller Erfolg. Neben den zahlreichen Demos, waren insbesondere die Diskussionen über das Storytelling in VR sehr interessant.

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